2014-05-18から1日間の記事一覧

3Dモデルからノーマルマップを作成する

3Dモデルからノーマルマップを作成する場合、xNormalなどで板ポリにベイクしてもいいけど、もっと簡単な方法がある。 モデルを正面からノーマル(法線)でレンダリングすればいい。そのままだと背景が黒くなるので背後に板ポリを置いて、パースを切るために…

ノーマルマップ作成ソフトまとめ

【各記事へのリンク】 Normal Map Filter CrazyBump NDO Bitmap2Material ShaderMap2 カラー/ディフューズマップからノーマルマップを作成するソフトはいくつかあるが、どれも「暗い部分を凹ませ、明るい部分を凸らせる」という点では同じ(反転もできるが)…